Сегодня 06 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → лутбоксы

Австралия ужесточит классификацию видеоигр с лутбоксами

Австралийская рейтинговая комиссия Australian Classification объявила о скором изменении порядка классификации интерактивных развлечений, в которых есть лутбоксы и элементы азартных игр.

 Источник изображения: Steam (Motoki Masahiro)

Источник изображения: Steam (Motoki Masahiro)

Как стало известно, с 22 сентября релизам, содержащим внутриигровые покупки с элементом случайности (например, лутбоксы), будет присваиваться возрастной рейтинг не ниже M («от 15 лет»).

Проекты с имитацией азартных игр (это касается как игр-казино, так и произведений с интерактивными формами азартных игр) будут автоматически получать R18+ («Только для взрослых»). Такие продукты запрещены к продаже несовершеннолетним.

 Скриншот из Dragon Quest XI — японской RPG совсем не про азартные игры (источник изображения: Square Enix)

Скриншот из Dragon Quest XI — японской RPG совсем не про азартные игры (источник изображения: Square Enix)

Другими словами, условная Red Dead Redemption 2 с возможностью игры в покер, согласно новым правилам, должна была бы заслужить в Австралии рейтинг R18+ (против нынешнего MA15+).

Можно предположить, что подобное нововведение направлено против нормализации азартных игр среди несовершеннолетних. По данным ABC News, австралийцы тратят на онлайн-гемблинг больше, чем жители любой другой страны.

 Red Dead Redemption 2 (источник изображения: O Fenomeno в Steam)

Red Dead Redemption 2 (источник изображения: O Fenomeno в Steam)

Изменения в процессе классификации интерактивных развлечений с лутбоксами и имитацией азартных игр коснутся продуктов для всех платформ — от ПК и консолей до смартфонов и планшетов.

Регулятор уточнил, что новые правила будут применяться к играм, выходящим после 22 сентября. Уже доступные на рынке продукты заново оценивать не станут (за исключением случаев, если у них вдруг отзовут рейтинг).

Европарламент проголосовал за ограничение лутбоксов, «фарма» и микротранзакций в играх

Европейский парламент сделал значительный шаг в борьбе с лутбоксами, «фармом» игровой валюты и микротранзакциями в играх, проголосовав за принятие доклада, призывающего к более строгому регулированию. Ранее мы писали о работе над этим документом. Он был принят 18 января 577 голосами «за» при 56 «против» и 15 воздержавшихся. Вместе с этим видеоигры были признаны «произведениями искусства, имеющими культурную ценность».

 Источник изображения: Gamesindustry.biz

Источник изображения: Gamesindustry.biz

В документе, созданном под руководством депутата Европарламента Адрианы Мальдонадо Лопес (Adriana Maldonado López), содержится призыв к ЕС признать и предпринять шаги для решения нескольких выявленных проблем. В частности, европейские власти призывают обязать разработчиков предоставлять четкую информацию о содержании игр, а также к созданию систем, которые помогают родителям понимать и контролировать, сколько времени и денег их дети тратят на игры.

Члены Европарламента также проголосовали за то, чтобы Еврокомиссия проанализировала влияние лутбоксов и предложений о совершении внутриигровых покупок, и при необходимости принять ограничительные меры. Также было предложено расследовать, может ли «фарм» — зарабатывание больших сумм внутриигровой валюты для продажи в интернете — быть связан с отмыванием денег, а также принудительным трудом и эксплуатацией в развивающихся странах.

Разработчиков игр призывают «избегать манипулятивного игрового дизайна, который может привести к игровой зависимости, изоляции и киберпреследованиям», и отмечается, что многие внутриигровые микротранзакции являются «манипулятивными и эксплуататорскими по своему замыслу». Другими словами, в Европе призывают запретить многие микротранзакции в играх, в том числе и лутбоксы. Также в документе изложено требование «большей прозрачности от разработчиков видеоигр».

В докладе также содержится призыв расследовать потенциальную связь внутриигровых платежей с финансовыми преступлениями и нарушениями прав человека. Он призывает ЕС сотрудничать с разработчиками, издателями и консольными платформами, чтобы «помочь снизить риски игровых расстройств», и ссылается на решение Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) назвать «игровое расстройство» поведением, вызывающим привыкание, хотя сама ВОЗ заявила, что документировать такое поведение будет «сложно, если не невозможно».

Отдельным параграфом игры признаются «произведениями искусства, имеющими культурную ценность». Отмечается, что игры могут быть важны для образования и помогают в развитии критического мышления и творчества. Анонсирована ежегодная награда за разработку видеоигр, которая будет вручаться в Европарламенте в Брюсселе.

Лутбоксы и другие виды монетизации в играх могут оказаться вне закона в Европе в обозримом будущем

Новые инициативы, направленные за последнее время в Европейскую комиссию, могут повлечь за собой жёсткие ограничительные меры в отношении лутбоксов и других видов монетизации. Особенно это касается игр, предназначенных для несовершеннолетних.

 Источник изображения: Michael Crider/IDG

Источник изображения: Michael Crider/IDG

Текущее состояние игровой индустрии вызывает просто глас вопиющего в пустыне: «Как случилось, что чуть ли не каждая крупная игра категории AAA превратилась по сути в мини-казино?» Европейский парламент, представительный законодательный орган ЕС, призвал Европейскую комиссию решить ряд вопросов, затрагивающих игровую индустрию и игроков в целом. К ним относятся эксплуататорские лутбоксы, азартные игры в интернете, подписки и различные средства защиты (или их отсутствие) для несовершеннолетних. Комиссии предстоит решить длинный ряд вопросов, в том числе возможность расширения закона для более строгого регулирования лутбоксов. Особое внимание планируется уделить защите несовершеннолетних.

Также рассматривается возможность закрепить отраслевую саморегулирующуюся систему возрастных рейтингов PEGI в европейском законодательстве. Новые ярлыки для рейтингов PEGI могут помечать внутриигровые покупки и рекламные предупреждения. Рекомендации в целом ориентированы на потребителей, при этом Комиссии также поручено собрать данные о среднем времени и деньгах, потраченных на игры, «социально-психологических эффектах» и возможности регулирования онлайн-игр, ориентированных на детей. Некоторые формулировки в инициативах Европарламента особенно суровы — они связывают эксплуатацию внутриигровых платежей с финансовыми преступлениями и нарушениями прав человека.

Противодействие со стороны торговых групп игровой индустрии является хорошим признаком того, что издатели и разработчики относятся к этому серьёзно и недовольны возможностью ограничений на монетизацию в играх, предназначенных для детей. Любые широкомасштабные законы в Европейском союзе, вероятно, вызовут изменения на мировом игровом рынке, поскольку издатели вынуждены применять любые конкретные ограничения в релизах по всему миру.

Необходимо отметить, что на данный момент лутбоксы уже не самая актуальная проблема. К сожалению, закон зачастую действует медленнее, чем технологии, которые он регулирует. Разработчики в значительной степени перешли к системам боевых пропусков (Battle Pass) для регулярных платежей, которые заменяют случайные награды заранее известными целями. Такие страны, как Бельгия и Нидерланды, уже добились прогресса в регулировании самых азартных видов монетизации в играх, в результате чего такие игры, как Overwatch, перешли на систему боевых пропусков. Хотя пока трудно судить к чему это в конце концов приведёт — даст ли пользователям больше контроля над своим тратами или увеличит денежный поток в сторону производителей игр.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google установит противоугонную систему на все Android-смартфоны — развёртывание началось 17 мин.
Новая статья: Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft 3 ч.
СМИ сообщают о грядущей ликвидации одной из российских альтернатив «Википедии» 5 ч.
В обновлённом Telegram появились подарки, подтверждение телефонов, улучшенные жалобы и RTMP-трансляции 8 ч.
Accenture сформировала подразделение NVIDIA Business Group и обучит 30 тысяч сотрудников полному стеку ИИ-технологий NVIDIA 11 ч.
Linux-вирус Perfctl заразил с 2021 года тысячи серверов и скрытно майнит на них криптовалюту 12 ч.
Началось открытое бета-тестирование браузера Arc для Android — он умеет ходить по сайтам за пользователя 15 ч.
Обновление Samsung привело к поломке смартфонов Galaxy S10 и Note 10 по всему миру 20 ч.
Минцифры опубликовало правила регистрации блогеров-десятитысячников в реестре Роскомнадзора 05-10 01:00
Telegram объяснил недавние сбои событиями на Ближнем Востоке 05-10 00:23